Fury:Outburst Control
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Baston Royale!

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Baston Royale! Empty Baston Royale!

Message  Whispe Ven 9 Jan - 6:25

Baston Royale!

Durée: 8 tours de jeu

Format:
Baston royale est un scenario en 125 PP pour 2 à 4 joueurs. Il se joue en 60*60 (24*24).
L'ordre d'activation est determiné par un jet de tactique classique. Une fois le premier joueur determiné, et en cas d'égalité entre les autres joueurs lancez 1D10 supplementaire pour vous départager.
Ou faites un concours de pompes si vous êtes sportifs.
Le scénario necessite un paquet de 54 cartes classique. Séparez les valeurs de As à 10 des figures.

Mise en place et déploiement.

Le terrain est divisé en 9 carrés de 8x8 uncia (20cm sur 20 cm). Indiquez les differentes zones par des tokens ou des dés pour garder ces dernières visibles.
Chaque zone a une dénomination de 1 à 9 , qui doit être indiquée dans la zone de manière visible. Les joueurs attribuent une valeur à une zone successivement jusqu'à ce que les 9 zones aient leur "numérotation".
Chaque joueur place à tour de rôle 2 éléments de décors. Les gros éléments (plus de 6*6 de surface) comptent comme 2 éléments.

Les joueurs se déploient dans l'ordre définit par le jet de tactique dans un rayon de 10 cm à partir de l'angle de table de leur choix. Aucun joueur ne peut se déployer sur le même angle qu'un adversaire.

Objectif et conditions de victoire.

Dernière Figurine en vie à la fin du 8ème tour: 145 PV
Personnage Ennemi tué: 50 PV chacun
Alliés tués par la Machine-Monde : 5 PV chacun
Personnage nommé tué par la Machine-Monde: -5 PV


Déroulement du tour et particularités:
L'ordre de choix des CàC et d'Activation est determiné par les jets de tactique. Seul le gagnant du jet de tactique peut décider d'octroyer la main à un adversaire. Les autres sont obligés de se plier à la sacro-sainte décision des dés.

Constituer 2 pioches de cartes.
1 avec les valeurs dite "malédictions de la machine-monde"
1 avec les figures dite "bénédiction de la machine-monde"


Au début de chaque tour à compter du second, le premier joueur pioche une carte "Malediction" et revèle la zone affectée. A la fin de la phase d'activation les figurines dans la zone indiquée par la valeur de la carte subissent une attaque contre la DT de Précision +1 et Puissance 4.
Si un 10 est pioché, tirez 2 cartes , qui indiqueront les 2 zones affectées. Si un autre 10 succède au précedent, toute la table subit cette attaque.

Au début de chaque tour, chaque joueur pioche une bénédiction:

Roi: Votre Personnage le plus cher en jeu recupère 3 PV
Dame: Votre seconde figurine la plus chère en PP gagne +1 en Ref, Vol et DC/DT. EN cas d'égalité de valeur, désignez le bénéficiaire aléatoirement.
Valet: Votre figurine la moins chère en PP gagne +2 en Mouvement. EN cas d'égalité de valeur, désignez le bénéficiaire aléatoirement.
Joker: Une de vos figurines autre qu'un personnage nommé désignée aléatoirement gagne +1 AC et +2 en Man et Pré


Bonne chance




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Message  Jerreck Ven 9 Jan - 7:47

Sympa,ça présage des gros bordels pendant les parties ^^

Tu te rends compte que seuls les bêta testeurs comprennent les détailles techniques ? Remarque la QSR ne devrait pas tarder...
Jerreck
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Message  Minus Ven 9 Jan - 9:42

Je comprends pas les subtilités, mais du multi avec des événements aléatoires, ça laisse augurer des parties bien bordéliques.
Ca me plaît !
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Message  Whispe Ven 9 Jan - 10:38

On est là pour se marrer heing!

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Message  Minus Ven 9 Jan - 10:46

C'est un scénar sur mesure pour les Nerviens.
Celui qui perd pourra toujours accuser la machine-monde. Celui qui gagne pourra se vanter d'avoir triomphé de 3 adversaires.

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Message  Syntaxerror Jeu 12 Fév - 6:32

Celui là je veux le tester Minus!
Ça a l'air énorme.
Syntaxerror
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